12.06.2013
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Spiel - Update 2.2: Albtraum-Operation
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Bruce Mclean erklärt die Anpassungen in Spiele - Update 2.2.
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23.05.2013
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Spiele - Update 2.1: Anpassung
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Cory Butler erklärt die Anpassungen in Spiele - Update 2.1.
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26.04.2013
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Klassenänderungen beim Jedi - Botschafter
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Austin Peckenpaugh erklärt die Änderungen an der Klasse des Jedi - Botschafters.
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26.04.2013
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Klassenänderungen beim Sith - Inquisitor
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Austin Peckenpaugh erklärt die Änderungen an der Klasse des Sith - Inquisitors.
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23.04.2013
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Klassenänderungen beim Soldat
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Austin Peckenpaugh erklärt die Änderungen an der Klasse des Soldaten.
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23.04.2013
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Klassenänderungen beim Kopfgeldjäger
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Austin Peckenpaugh erklärt die Änderungen an der Klasse des Kopfgeldjägers.
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23.04.2013
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Klassenänderungen beim Jedi - Ritter
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Austin Peckenpaugh erklärt die Änderungen an der Klasse des Jedi - Ritters.
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22.04.2013
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Klassenänderungen beim Sith - Krieger
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Austin Peckenpaugh erklärt die Änderungen an der Klasse des Sith - Kriegers.
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18.04.2013
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Klassenänderungen beim Schmuggler
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Austin Peckenpaugh erklärt die Änderungen an der Klasse des Schmugglers.
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18.04.2013
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Klassenänderungen beim imperialen Agenten
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Austin Peckenpaugh erklärt die Änderungen an der Klasse des imperialen Agenten.
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07.10.2011
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Gefährten-Neuerungen - Teil 2
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William Wallace erklärt die Rolle von Gefährten und ihrer KI in einer Gruppe.
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23.09.2011
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Gefährten-Neuerungen - Teil 1
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William Wallace erläutert einige Änderungen an den Gefährten in The Old Republic.
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09.09.2011
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Aufbruch in eine größere Welt: The Old Republic in Comics und Romanen
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Alexander Freed erklärt, wie der Mythos von Star Wars: The Old Republic über das Spiel hinaus erweitert wird.
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08.07.2011
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Ein Weg zum Erfolg: Karten und ihre Entstehung
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Was macht eine Karte in The Old Republic aus? Mehr als Linien und Legenden. Damion Schubert erklärt es euch.
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17.06.2011
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Die Arbeit nach dem Schreiben
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Autor Ian Ryan zeigt uns, was das Autorenteam in der Nachbearbeitungsphase macht.
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06.05.2011
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Vorstellung des Kodex
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Principal Lead Systems Designer Damion Schubert präsentiert den Kodex in Star Wars: The Old Republic.
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29.04.2011
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Entstehung des Benutzerinterfaces
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Lead UI Artist Michael Voig, zeigt euch wie man ein zugängliches und sinnvolles Interface erstellt.
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08.04.2011
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Mehr zu den erweiterten Klassen
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Georg Zoeller mit weiteren Details zum erweiterten Klassensystem.
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25.02.2011
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Das Leben eines Producers
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Live Producer Blaine Christine gewährt uns einen Einblick in den Spieltest.
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04.02.2011
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Die Erschaffung der Flashpoints
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World Designer Jesse Sky fĂĽhrt uns durch die Erfahrung der Erschaffung von Flashpoints.
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| 31.12.2010 |

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Cinematic Design
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Lead Cinematic Designer Paul Marino zeigt uns, wie eine Szene gestaltet und umgesetzt wird.
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| 03.12.2010 |

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Crew-Fähigkeiten im Detail
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Systems Designer Patrick Malott erläutert die Crew-Fähigkeiten und verrät Details zum "Waffenbau".
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| 01.10.2010 |

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Der Entwurf des erweiterten Klassensystems
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| Principal Lead Systems Designer Georg Zoeller erklärt das erweiterte Klassensystem in SW: The Old Republic! |
16.07.2010
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Die Sounds von The Old Republic
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| Audio Producer Orion Kellogg spricht ĂĽber die Macht des Sounds. |
14.05.2010
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Die Erschaffung von Welten
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| Principal Lead Writer Daniel Erickson spricht ĂĽber die Erschaffung der Welt Voss. |
02.04.2010
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Community: Das dritte Element
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| Principal Lead Systems Designer Damion Schubert spricht ĂĽber das Designen der Systeme fĂĽr ein MMORPG. |
05.03.2010
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Das Gleichgewicht in der Macht finden
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| Autorin Joanna Berry enthĂĽllt einige Gedanken hinter der Erschaffung des Jedi-Botschafters. |
05.02.2010
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Die Konzeption des Sith-Inquisitors
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| Writer Rebecca Harwick entwirft den Sith-Inquisitor und fĂĽhrt uns auf den Pfad zur dunklen Seite. |
01.01.2010
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Streng Geheim: Einsicht in die Akten des Imperialen Agenten
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| Senior Writer Alexander Freed enthĂĽllt einige Geheimnisse ĂĽber das Leben des imperialen Agenten. |
06.11.2009
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Die Geschichte des Jedi-Ritters
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| Senior Writer Drew Karpyshyn ĂĽber die Geschichte der Jedi-Ritter-Klasse. |
01.10.2009
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Die Geschichte des Sith-Kriegers
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| Autor Neil Pollner gewährt uns einen kleinen Einblick in die Entstehung des Sith-Kriegers. |
05.08.2009
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Erschaffung des Schmugglers
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Senior Writer Hall Hood erzählt ein wenig über die Erschaffung der Schmuggler.
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10.07.2009
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Entwickler-Blog 10
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| Shauna Perry, Director of Audio, gewährt einen kleinen Einblick in die Arbeitsabläufe eines der größten Vertonungsprojekte in der Unterhaltungsbranche. |
05.06.2009
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GlĂĽck ist ein rauchender Blaster
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| Principal Lead Combat Designer Damion Schubert spricht ĂĽber die Erstellung der Soldaten-Klasse. |
24.04.2009
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Die Gestalltung von Ord Mantell
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| Die Autorin Rebecca Harwick beschreibt die Erschaffung von Ord Mantell. |
03.04.2009
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Erschaffung des Kopfgeldjägers
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| Principal Lead Writer Daniel Erickson erklärt am Beispiel des Kopfgeldjägers, wie das Team Klassen festlegt und entwickelt. |
06.03.2009
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Die Gestaltung der verschmutzten Welt Hutta
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| Senior Environment Artist Alex Thomas spricht ĂĽber die Gestaltung des Planeten Hutta. |
07.02.2009
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Das Content-Team macht es möglich
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| Das Content-Team macht es möglich - von Dallas Dickinson, Senior Content Producer |
02.01.2009
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Entwickler-Blog: Mark How
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| Ein Blog von Mark How, Principal Lead Animator von The Old Republic |
05.12.2008
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Geschichten fĂĽr das Star Wars Universum
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| Storys im STAR WARS-Universum; ein BioWare-Blog von Senior Writer und Managing Editor Alex Freed. |
07.11.2008
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Entwickler-Blog: Rob Chestney
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| Rob Chestney von BioWare berichtet, wie er vom Gamer zum CNN Producer und zum Autor fĂĽr SWTOR wurde. |
21.10.2008
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Willkommen in der Community
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| Community-Manager Sean Dahlberg stellt einige Teammitglieder von BioWare vor. |